Создатели PlayStation Blog поговорили с ассистентом гейм-руководителя Overwatch 2 Аароном Келлером (Aaron Keller) и ведущим сценаристом игры Майклом Чу (Michael Chu). В интервью затронули одно из самых основных различий сиквела — полноценный сюжет и то, как он будет развиваться.
В первой Overwatch сюжетные куски подавались в каждогоднем событии «Архивы», а всё остальное открывали в комиксах, рассказах и короткометражках. По словам Чу, в Overwatch 2 собираются использовать обычный подход к повествованию, потому история в сиквеле будет полная — с началом, серединой и концом.
Как гласит Чу, весь развитие событий, раскрытый в период первой части, можно считать прологом: Blizzard знакомила публику с главными персонажами, конфликтами и историей мира. В Overwatch 2 повествование наконец двинется с точки, которую демонстрировали ещё до релиза первой игры: Уинстон надавил клавишу общего сбора и опять созвал компанию Overwatch. Некоторые герои ответили на вызов, но что они будут делать? Как отреагирует мир? Вправду ли Overwatch необходим планетке на этот момент? На эти вопросы Blizzard и собирается ответить в сиквеле.
Чу планирует, что в предстоящем развитие событий вселенной Overwatch будет двигаться вперёд, но не открывать свою предысторию. К примеру, одним из критически принципиальных персонажей станет Соджоурн. Она ещё не возникла в игре, но, как убеждает Чу, даму встроили в мир Overwatch ещё до выхода первой части, а в сиквеле ей выделят центральную роль.
Для повествовательных амбиций Blizzard прокачала и техно сторону. Келлер ведает, что карты сюжетной кампании практически вдвое больше карт из соревновательного режима и поддерживают продвинутые возможности — динамическую погоду, освещение, взрывы и так далее. Кроме того, у каждого сюжетного задания есть вступительные и завершающие кат-сцены.
Келлер также немного поговорил о геймплее. В сюжетной кампании останется акцент на командное взаимодействие и комбинации способностей героев. Некоторые комбо уже показали в анонсирующем трейлере — например, Райнхардт и Бригитта умеют объединять свои щиты.
Синергии в системах развития меж PvP и PvE на данный момент нет — режимы всецело разбиты. Blizzard не желает, чтоб прокачка и очень мощные возможности из кооператива вредили соревновательному элементу.Однако разработчики всё же собираются ввести награды, которые подпитывают интерес к героическим заданиям — реиграбельным миссиям из PvE. Как рассчитывают девелоперы, героические задания будут развлекать игроков на протяжении многих часов после того, как они завершат сюжетную кампанию.
Напомним, Blizzard называет игру Overwatch 2, но пока что это больше похоже на очень крупное расширение первой части. После релиза сиквела владельцы оригинала продолжат получать все добавки для PvP — покупать придётся только PvE. Соревновательный мультиплеер у первой и второй Overwatch будет общим.
